ABアサルトボッツ 攻略書

遊び方と操作

覚えることは「車両を組む」「2枠の武器を選ぶ」「撃ちながら動く」の3つ。操作自体は少なく、選択のほうが難しいゲームです。

更新 · 2026-10-27

01どんなゲームか

Assault Bots は、自分で組み立てたロボット車両に乗って戦う無料のオンラインTPSです。開発は Blayze Games。ブラウザ版が2020年10月に配信され、Steam版は2022年4月15日から無料で配信されています。

対戦はオンラインが中心です。異星のクロノン陣営と、人類側のAI陣営という2つの勢力が用意され、どちらに付くかを選びます。加えて、bot を相手にするオフラインのソロプレイもあります。

このゲームの性格を決めているのは、車両の構成です。移動方式は車輪・機械脚・回転翼・翼の4種類、武器は2枠だけ。装甲を厚くすれば動きが鈍り、空を飛べば地上の撃ち合いからは外れます。どこを取ってどこを捨てるかが、そのまま戦い方になります。

02始めるまで

最初の起動では、チュートリアルよりも先に「車両の見た目と構成を選ぶ」画面が出ます。ここで選んだ移動方式が、その後の立ち回りをほぼ決めてしまいます。

  • ブラウザで遊ぶ場合、配信ページ(CrazyGames)を開くだけで始められます。ダウンロードは不要です。
  • ただしブラウザ版はデスクトップ専用と明記されています。スマートフォンのブラウザでは動かない前提で考えてください。
  • Steam版を遊ぶ場合は、ゲーム本体とは別に「Assault Bots Account」の作成とEULAへの同意が求められます。Steamアカウントだけでは足りません。
  • Android 向けのアプリも配信ページからリンクされています。スマートフォンで遊びたい場合はそちらが入口になります。

03キーボード操作

この割り当ては配信ページに掲載されているものです。ゲーム内で変更できるかどうかは、公開情報では確認できていません(不明)。

注目したいのは Space が「ハンドブレーキ」で、ジャンプは E だという点です。多くのシューターでは Space がジャンプなので、最初の数分はここで戸惑います。ブレーキとジャンプが別キーに分かれているのは、車両を停める操作と跳ねる操作を同時に使えるようにするためだと考えると覚えやすいです(推測)。

W A S D / 矢印キー
移動
左クリック
照準と射撃
右クリック
ズーム
1 / 2
武器の切り替え(2枠のうち1番目と2番目)
Space
ハンドブレーキ
Shift
ターボ
E
ジャンプ
R
リロード
T
チャット
Tab
スコアボードの表示
Esc
一時停止

04初戦の流れ

  • スポーンしたら、まず1と2を押して武器が2つ切り替わることを確認します。片方が撃てない構成になっていたら、ここで気づけます。
  • Shift でターボを吹かし、E で跳ねる感覚を確かめます。移動方式によって跳ね方はまったく違います。
  • 右クリックのズームは、撃つ前の確認に使います。遠くの敵がどの陣営かを色で見分けるときにも役立ちます。
  • Tab でスコアボードを開き、味方と敵の数を確認します。人数差が付いている側は押し込まれやすいので、無理をしない判断材料になります。
  • Esc でいつでも一時停止できます。設定を開いて感度を合わせるのは、最初の1戦のうちに済ませてください。

052枠という制約

武器は2枠です。これは「4つ持てるゲームの半分」ではなく、役割を2つしか持てないという意味です。遠距離用と近距離用を1つずつ持てば、中距離はどちらかで我慢することになります。

さらに2026年10月4日の更新で、両陣営のグレネードランチャーがホーミングミサイルランチャーへ置き換わりました。同じ時期にレーザーガンも追加されています。つまり、それ以前に書かれた「グレネードランチャーを2枠目に」という構成は、もう再現できません。

構成に関わる制約(公開情報で確認できるもの)
制約内容出典
武器枠2枠。3つ目は持てない配信ページ
移動方式車輪・機械脚・回転翼・翼の4種Steamストアページ
重量車体の重さがジャンプの高さに影響する2026年5月21日の更新告知
武器の入れ替え2026年10月4日にグレネードランチャーがホーミングミサイルへ2026年10月4日の更新告知

06画面の英語

インターフェースは英語のみです。Steamの対応言語欄にも英語以外の記載はありません。日本語化パッチのようなものも公開されていません。

最低限覚えるのは、武器切り替えの表示(1/2)、スコアボード(Tab)、そしてモード名です。モード名は Team Deathmatch と Capture the Flag の2つを押さえれば足ります。詳しい対訳は用語集にまとめました。

07この記事で扱わないこと

武器のダメージ、連射速度、車体パーツの耐久値、マップの広さといった数値は公開されていません。開発元も配信元も数値を出していないため、当サイトでは推測値を書きません。

「この構成が最強」という断定もしません。理由は単純で、比較に必要な数値が無いからです。代わりに、公開情報で確認できる制約(枠数・重量とジャンプの関係・バージョンごとの武器の入れ替え)だけを根拠に、構成の可否を判定する道具を用意しています。