ゲームモード
配信ページが「現行」とするのはチームデスマッチ。フラッグ確保はレガシーモードとして説明されています。表記は媒体によって揺れます。
01チームデスマッチ(現行)
配信ページで現行のモードとして扱われているのがチームデスマッチです。2つのチームに分かれ、相手を撃破した数を競います。
このモードでは、車両の構成がそのまま役割になります。空を飛べる構成は上から撃ち下ろす側に、地上型は拠点を押さえる側になります。2枠の武器でどちらを担当するかを決めることになります。
試合の制限時間、キル数、リスポーン時間は公開されていません。
02フラッグ確保(レガシー)
配信ページはフラッグ確保を「レガシーモード」と位置づけています。ルールとして、旗を取ったあとは自車を旗の確保範囲内に留め続ける必要があると説明されています。
この「車両を範囲内に留める」という条件は、このゲーム固有の面白さであり難しさです。旗を持ったまま走り回るのではなく、範囲内で耐える必要があるため、防衛向きの重い構成が活きます。
ただしレガシーモード扱いである以上、現在のマッチングで常に遊べるとは限りません。遊べるかどうかは、ログイン後のモード一覧で確認してください。
03コンクエストとフリーフォーオール
Steamのストアページには、フラッグ確保、コンクエスト、チームデスマッチ、フリーフォーオールの4つが記載されています。
一方、配信ページの説明では現行がチームデスマッチ、フラッグ確保がレガシーとされています。コンクエストとフリーフォーオールが現在のローテーションに含まれているかは、公開情報では確認できません(不明)。
媒体によって書かれた時期が違うため、モード名の一覧が食い違うのはこのためです。当サイトでは両方を併記し、どちらが現行かの判断は配信ページ側(更新が新しい)を優先しています。
04オフラインのbot戦
Steamの説明には、オフラインでbotを相手に遊べるソロプレイが用意されているとあります。
オンラインのマッチングが成立しない時間帯でも、武器と移動方式の確認はここでできます。数値が非公開のゲームでは、この練習場の価値が高くなります。
オフラインでランクや解放が進むかどうかは公開されていません(不明)。
05モードの比較
| モード | 目的 | 現行かどうか | 出典 |
|---|---|---|---|
| チームデスマッチ | 相手チームの撃破数で競う | 現行(配信ページ) | 配信ページ |
| フラッグ確保 | 旗を確保範囲内に持ち帰り、留まる | レガシー扱い | 配信ページ |
| コンクエスト | 拠点の確保(詳細は非公開) | 不明 | Steam |
| フリーフォーオール | 個人戦 | 不明 | Steam |
| オフラインbot戦 | botを相手に練習 | 用意あり | Steam |
06モードの選び方
- まずチームデスマッチを1試合。武器2枠と移動方式が噛み合っているかを確かめるのに向いています。
- フラッグ確保が遊べるなら、重い構成の意味が分かります。範囲内で耐える役割は、機動力より耐久が要るからです。
- 人が少ない時間帯は、オフラインのbot戦で移動方式の比較を進める。数値が無いゲームでは、条件を揃えた反復が唯一の比較手段になります。